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Jetpack Joyride 2 不是一款无尽奔跑游戏

时间:2024-07-04   访问量:1179

最初的《Jetpack Joyride》于 2011 年发布,对于开发商 Halfbrick 来说,这是一部大热的移动游戏,而该公司在 2010 年推出的《水果忍者》已经取得了巨大的成功。该游戏被移植到许多平台,包括 PlayStation 游戏机,并且直到一个月前还在接收更新。即使是热门游戏,在移动游戏领域,续集也并非不可避免,因为大多数游戏都被视为持续的平台,但一年多前,Halfbrick 出人意料地宣布推出《Jetpack Joyride 2》……然后就消失了。

尽管有预告片和官方渠道分享游戏细节,但《Jetpack Joyride 2》在发布后不久就销声匿迹了。原来,原因是 Halfbrick 正在与苹果商讨细节,将其打造成一款 Apple Arcade 游戏。“我们很久以前就开始制作这款游戏了。我想那是在 2020 年。我们在三四个国家/地区软启动了这款游戏,只是为了进行初步测试,但当我们开始与 Apple Arcade 对话时,我们觉得开发这款游戏的更好平台是 Apple Arcade 平台,”产品经理兼首席游戏设计师 Francisco Gonzalez 在苹果宣布该游戏将登陆其订阅平台后不久告诉我们。“这样我们才能真正制作出我们想要制作的游戏。我们专注于让游戏变得有趣,暂时忘记了商业模式和 IAP [应用内购买]。”

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正在播放:Jetpack Joyride 2 Apple Arcade 预告片

在《Jetpack Joyride 2》中,玩家仍然需要左右移动,同时躲避障碍物,但与第一款游戏相比,这款游戏有很多变化。主角 Barry Steakfries 现在会在飞行时自动射击,新的强化道具和车辆(以及旧款游戏)会让动作更加复杂,但有一个重大变化会改变整个游戏的进程。“这不再是无尽的奔跑游戏了。这是一个很大的变化,”首席艺术家 Toni Martin 说道。

Jetpack Joyride 2 有关卡、BOSS,以及在移动领域越来越罕见的东西:结局。“如果你足够优秀,你就会发现它,”Gonzalez 说。在玩关卡时,你必须达到一定的分数门槛,达到后就会开始一场 BOSS 战。例如,第一个 BOSS 穿着巨型机甲套装出现,你必须躲避他们的导弹,瞄准他们的弱点,而 Barry 则会射击。有多个 BOSS 和实验室可供探索,还有一种称为工厂模式的模式,Barry 可以在该模式中与友好的科学家合作建立一个基地,然后你就可以在那里进行升级。

游戏的艺术风格也与第一款游戏不同,不再是原版的复古像素风格,而是更接近现代卡通艺术和动画风格。“我们做了几次测试,以找到适合这款游戏的风格,”马丁说。团队希望这款游戏看起来更接近他们为 YouTube 制作的动画短片,而新风格也允许更多的流畅性和细节。

在关卡和升级之间,还会发生灾难,这是 Barry 需要完成的支线任务。Gonzalez 透露,其中有一个任务是,一只触手怪兽会袭击你的基地,你必须击退它。其中一种新交通工具也是一艘宇宙飞船,它可以带你进入太空与小行星作战。

新的进度格式为故事和对话创造了一些空间。Barry Steakfires 将获得一些背景故事,并且有一个可玩的女性版本的 Barry,来自另一个宇宙,名为 Betty Beefpies。Gonzalez 承诺她将扮演这个角色,游戏的故事将探索这个平行宇宙。

Jetpack Joyride 2 不是一款无尽奔跑游戏

尽管第一款游戏延续了无尽奔跑的风格,但《Jetpack Joyride 2》在发布时不会有无尽模式。“我们确信一些粉丝会要求无尽模式,我们正在为此做准备,”Gonzalez 说道。“当然,我们的目标是在接下来的几个月内保持游戏的正常运行。我们将发布更新,这将是我们很快添加的更新之一。”

除了在续作中放弃无尽奔跑元素外,转而使用 Apple Arcade 还意味着 Halfbrick 不再需要担心微交易或长期盈利问题,这让 Gonzalez 非常高兴。“在免费游戏中,你必须添加一些付费墙,否则你就必须放慢玩家的进度——现在这种情况已经不复存在了,”Gonzalez 说。“当你制作免费游戏时,你必须花费大量时间思考盈利策略,而有了 Apple Arcade,我们就不需要关心这些了,所以我们可以专注于制作我们想要的游戏。”

《Jetpack Joyride 2》于 8 月 19 日在 iOS 设备(包括 Mac 和 Apple TV,兼容所有平台的控制器)上为 Apple Arcade 推出,这距离第一款游戏发布约 11 年。

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